赛博朋克2077销量达到1300万份
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《赛博朋克2077》销量破3000万份 往日之影800万《赛博朋克2077》在全球所有平台上的销量已超过3000万份,较去年10月的2500万份有所增加。同时,其扩展内容《赛博朋克2077:往日之影》的销量目前已达到800万份,较2023年底的500万份有所增长。《赛博朋克2077》及其扩展包可以说保持了长期且稳定的销售,即使现在游戏的支...
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CDPR 确认与 Netflix 合作开展新《赛博朋克》动画项目IT之家 11 月 27 日消息,CD Projekt 公布了最新财报,并确认正与 Netflix 合作开发新《赛博朋克》动画剧集,也就是前段时间刚预热过的那部,关于该项目的更多信息将于日后公布。除了这一消息外,公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 还宣布《赛博朋克 2077》销量已突破 3000 万份,而《往日...
“黑猴” 爆火后的思考:3A 能拯救国产游戏的估值吗?文 | 海豚投研《黑神话:悟空》发售一个月,战绩是十分出色的。以可以追踪的Steam数据为例,截至9月21日,累计销售2040万份,96%好评,总流水达到9.7亿美金。这个销量在Steam历史上也跻身在了第20位,刚好超过疫情期间爆火的元宇宙游戏《赛博朋克2077》。由于黑神话还在热销中(...
《黑神话:悟空》背后的游戏经济学的总销量已达1540万份,总收入超过了7.3亿美元(约合人民币51亿),其销量增长速度也超过了《艾尔登法环》《赛博朋克2077》《霍格沃茨之遗》等热门游戏。不只是游戏市场产生了巨大的“吸金效应”,从游戏手柄、游戏主机,到电脑显卡、硬盘、显示器,甚至咖啡等多个消费市场,都因...
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